Πηγαίνετε - Go

Πηγαίνω είναι το αγγλικό όνομα για ένα αρχαίο επιτραπέζιο παιχνίδι που ονομάζεται πηγαίνω (碁) ή πηγαίνω (囲 碁) σε Ιαπωνικά, wéiqí (圍棋 / 围棋) σε κινέζικα και Μπαντούκ (바둑) σε κορεάτης.

Το παιχνίδι ξεκίνησε το Κίνα τουλάχιστον την περίοδο της άνοιξης και του φθινοπώρου (771-478 π.Χ.) και είχε φτάσει τόσο στην Κορέα όσο και στην Ιαπωνία το 700 μ.Χ. Είναι ακόμα πιο δημοφιλές στο ανατολική Ασία, ειδικά η Κίνα, Ιαπωνία, Ταϊβάν και Νότια Κορέα, αλλά εισήχθη στη Δύση τον 19ο αιώνα, και παίζεται πλέον σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν επαγγελματίες παίκτες και τουρνουά με βραβεία στις εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια. Στην Ασία, μερικοί από τους επαγγελματίες παίρνουν το είδος της λατρείας που καταβάλλεται σε αθλητικά αστέρια ή αστέρια πολυμέσων οπουδήποτε.

Υπάρχει ένα wiki που ονομάζεται Βιβλιοθήκη του Sensei αφιερωμένο στο παιχνίδι, με πολλά σελίδες για αρχάριους και συνδέσμους προς πολλούς άλλους πόρους.

Ο Μάικλ Ρέντμοντ ήταν ο πρώτος Δυτικός (Αμερικανός) που έφτασε στην πρώτη θέση (9 και) στην επαγγελματική Go. Το κανάλι του στο YouTube, Πηγαίνετε τηλεόραση, έχει πολλά βίντεο σχετικά με το παιχνίδι. Ο Ρέντμοντ έγινε εξαιρετικά γνωστός μεταξύ των παικτών Go το 2016 όταν υπηρέτησε ως σχολιαστής της αγγλικής γλώσσας για μια αξιοσημείωτη σειρά παιχνιδιών που μεταδόθηκε ζωντανά σε όλο τον κόσμο. Ένα πρόγραμμα υπολογιστή που ονομάζεται AlphaGo νίκησε έναν από τους κορυφαίους επαγγελματίες του ανθρώπου τέσσερα παιχνίδια στα πέντε. Αυτή ήταν η πρώτη εντελώς σαφής επίδειξη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα μπορούσε να παίξει σε αυτό το επίπεδο και αποτέλεσε έκπληξη για πολλούς. Υπάρχει ένα ντοκιμαντέρ για την ανάπτυξη του προγράμματος, που κορυφώνεται με αυτήν τη σειρά παιχνιδιών.

Υπάρχουν τουλάχιστον μισή ντουζίνα άλλα κανάλια YouTube, πολλοί ιστότοποι, ομάδες συζήτησης στο Facebook και το Reddit, και φόρουμ ιστού όπως Η ζωή στα 19x19.

Καταλαβαίνουν

Ένα παιχνίδι σε εξέλιξη

Οι κανόνες για το Go είναι αρκετά απλοί, ίσως τόσο περίπλοκοι όσο τα πούλια. Ωστόσο, το να παίζεις καλά - τόσο στρατηγική όσο και τακτική - είναι τουλάχιστον τόσο δύσκολο όσο το σκάκι, αναμφισβήτητα λίγο περισσότερο.

Το παιχνίδι προήλθε από την Κίνα, αλλά εισήχθη στη Δύση μέσω της Ιαπωνίας, οπότε οι περισσότεροι Άγγλοι ομιλητές χρησιμοποιούν τα ιαπωνικά ονόματα για το ίδιο το παιχνίδι και την ορολογία του παιχνιδιού. Οι Άγγλοι ομιλητές στη Σιγκαπούρη και τη Μαλαισία, ωστόσο, χρησιμοποιούν κινεζικούς όρους επειδή το παιχνίδι έφερε στην περιοχή αυτή από Κινέζους μετανάστες. Αυτό το άρθρο χρησιμοποιεί τους ιαπωνικούς όρους.

Αυτή η ενότητα περιγράφει τα βασικά των κανόνων και της βαθμολογίας και δίνει μια εισαγωγή στη στρατηγική και την τακτική. Διαφορετικές χώρες έχουν ελαφρώς διαφορετικά σύνολα κανόνων, μεθόδους βαθμολογίας και συστήματα για την κατάταξη παικτών, αλλά είναι βασικά όλες παρόμοιες.

Το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο μέγεθος πλακέτας είναι 19 με 19 γραμμές, αλλά χρησιμοποιούνται επίσης 13x13 ή 9x9.

Κανόνες

Κάθε παίκτης τοποθετεί μία πέτρα στο ταμπλό ανά στροφή. κομμάτια τοποθετούνται στις διασταυρώσεις των γραμμών, όχι μέσα στα τετράγωνα όπως στο σκάκι. Τα κομμάτια δεν κινούνται ποτέ, αν και μπορεί να συλληφθούν και να αφαιρεθούν από το ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να περάσει τη σειρά του εάν δεν υπάρχει πλεονέκτημα που κερδίζει τοποθετώντας ένα πέτρα και το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι δύο παίκτες περνούν διαδοχικά.

Η βασική ιδέα είναι να τοποθετήσετε πέτρες αποτελεσματικά ώστε να ελέγχετε περισσότερο έδαφος από τον αντίπαλο. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από αυτό σκάκι ή ξιανγκκί όπου ο στόχος είναι να συλλάβει τον βασιλιά / στρατηγό. Μια παροιμία λέει Το σκάκι είναι μια μάχη. Το Go είναι πόλεμοςκαι μια άλλη προβολή αξιώνει Το Go είναι μια διαπραγμάτευση. Είναι πολύ συνηθισμένο να εγκαταλείψουμε κάτι σε έναν τομέα του διοικητικού συμβουλίου σε αντάλλαγμα για ένα πλεονέκτημα αλλού και η έντονη κρίση τέτοιων θεμάτων είναι ένα από τα χαρακτηριστικά που κάνουν έναν ισχυρό παίκτη.

Πριν μετα

Εάν μια ομάδα πετρών έχει χωρίς ελευθερίες (συνδέσεις σε άδειες διασταυρώσεις), τότε είναι συνελήφθη και οι πέτρες του αφαιρούνται από το ταμπλό. Το τμήμα "πριν" του διαγράμματος δείχνει μια μαύρη ομάδα στο Ατάρι; μια λευκή κίνηση στο Α θα πάρει τη μοναδική της ελευθερία και θα σκότωνε την ομάδα. Το τμήμα "μετά" δείχνει το αποτέλεσμα αυτής της λευκής κίνησης. Μια μαύρη κίνηση στο Α (τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα) θα αποτρέψει τη σύλληψη. Το αν το παιχνίδι στο Α είναι καλή ιδέα για κάθε παίκτη εξαρτάται από το υπόλοιπο του ταμπλό, κυρίως από άλλες κοντινές πέτρες. Αυτό είναι ένα παράδειγμα μιας αρκετά γενικής αρχής. αν μια κίνηση είναι καλή για κάθε παίκτη, τότε είναι πιθανό και καλό για τον αντίπαλο.

Εάν μια ομάδα έχει ακόμα ελευθερίες, αλλά είναι σαφώς δεσμευμένη να πεθάνει, τότε ο αντίπαλος δεν χρειάζεται να ολοκληρώσει τη διαδικασία που περιβάλλει. οι πέτρες παραμένουν στη θέση τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και στη συνέχεια αφαιρούνται. Εάν ένας παίκτης δεν αποδέχεται την ιδέα ότι οι πέτρες του είναι νεκροί, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου επιλυθεί το ζήτημα.

Το λευκό είναι ζωντανό

Μια ομάδα με δύο μάτια δεν μπορούν να σκοτωθούν. Στην εικόνα, το μαύρο θα πρέπει να παίξει σε δύο σημεία μέσα στη λευκή ομάδα για να το σκοτώσει. Αυτός ή αυτή δεν μπορεί να παίξει και στις δύο με μία σειρά και δεν μπορεί να τις παίξει σε διαδοχικές στροφές, επειδή η πρώτη κίνηση θα ήταν αυτοκτονία.

Σε γενικές γραμμές αυτό σημαίνει ότι κάθε ομάδα που και τα δύο περικλείει πολλά κενά σημεία και είναι αρκετά καλά συνδεδεμένη μπορεί να ζήσει. με μερικές ακόμη πέτρες μπορεί σχεδόν πάντα να σχηματίσει μια πλήρως συνδεδεμένη ομάδα με δύο μάτια. Από την άλλη πλευρά, οι ισχυροί παίκτες καταφέρνουν μερικές φορές να σκοτώνουν τέτοιες ομάδες πριν σταθεροποιηθούν τα μάτια και οι συνδέσεις. Επίσης, συχνά βρίσκουν παιχνίδια που τους δίνουν κέρδος, ενώ ο αντίπαλος αναγκάζεται να παίξει κινήσεις σταθεροποίησης. Η σπατάλη πάρα πολλών κινήσεων για τη στήριξη αδύναμων ομάδων είναι ένας από τους πολλούς τρόπους για να χάσετε ένα παιχνίδι, αλλά έτσι αφήνετε πάρα πολύ να πεθάνετε ή να παίζετε πολύ συντηρητικά, ώστε να μην έχετε αδύναμες ομάδες αλλά όχι πολύ έδαφος.

Σύμφωνα με τα πιο κοινά σύνολα κανόνων, απαγορεύονται οι αυτοκτονικές κινήσεις. ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει σε ένα χώρο που θα αφήσει τις πέτρες του περιτριγυρισμένες από τις πέτρες του αντιπάλου, εκτός εάν καταλάβει μερικές από τις αντίπαλες πέτρες. Ωστόσο, ορισμένες αυτοκτονικές κινήσεις επιτρέπονται στους κανόνες της Νέας Ζηλανδίας ή της Ταϊβάν.

Εάν το White μόλις πήρε, τότε το Black δεν μπορεί να πάρει τώρα

Μια κατάσταση που ονομάζεται κο προκύπτει αρκετά συχνά. Φαίνεται ότι ένας παίκτης θα μπορούσε να πάρει μια από τις πέτρες του αντιπάλου, ο άλλος θα μπορούσε να απαντήσει παίρνοντας την πέτρα που θα πιάσει, ο πρώτος παίκτης θα μπορούσε να ξαναπαίξει και ούτω καθεξής επ 'αόριστον. Ωστόσο, υπάρχει ένας κανόνας για την αποφυγή τέτοιων απεριόριστων επαναλήψεων. όταν ένας παίκτης παίρνει ένα ko, ο άλλος είναι δεν επιτρέπεται να το πάρει πίσω στην επόμενη κίνηση. Εάν το ko είναι σημαντικό, ο άλλος παίκτης θα προσπαθήσει να βρει ένα κο απειλή, μια κίνηση που ο αντίπαλος δεν μπορεί να αγνοήσει χωρίς κόστος. Εάν ο αντίπαλος απαντήσει στην απειλή, πάρτε πίσω το ko. Εάν ο αντίπαλος αγνοήσει την απειλή και επιλύσει το ko, τότε καλύψτε την απειλή για να λάβετε αποζημίωση αλλού για την απώλεια του ko.

Κο αγωνίζεται μπορεί να συνεχίσει για δεκάδες κινήσεις με το ko να αλλάζει χέρια πολλές φορές, και μπορεί να περιλαμβάνει απειλές και από τους δύο παίκτες σε όλο το ταμπλό. Μερικές φορές μπορούν να αποφασίσουν το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού, καθώς η ζωή μιας ομάδας μπορεί να εξαρτάται από το αποτέλεσμα ενός ko και η παραβίαση μιας απειλής μπορεί να είναι δαπανηρή. Διάφορες δεξιότητες που σχετίζονται με το ko - κρίνοντας εάν θα ξεκινήσετε ή θα αποφύγετε έναν ko αγώνα, να βρείτε απειλές ko, να αποφασίσετε αν θα απαντήσετε ή όχι, αποφεύγοντας να αφήσετε τις απειλές ko που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας αντίπαλος, να μην κάνει κινήσεις που εξαλείφουν τις δικές σας απειλές ko και ούτω καθεξής - απαιτούνται για δυνατό παιχνίδι.

Στρατηγική και τακτική

Η στρατηγική που ενέχει είναι πολύ περίπλοκη. Κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να κερδίσει πολλά υπόλοιπα ταυτόχρονα: μεταξύ της λήψης έδαφος αμέσως και να δημιουργηθεί επιρροή για μελλοντική χρήση, μεταξύ της διατήρησης των λίθων μεταξύ τους για ασφάλεια και της εξάπλωσής τους για πιο πιθανό έδαφος, και μεταξύ της επίθεσης στον αντίπαλο και της δημιουργίας των δικών του σχηματισμών. Η ιδέα της δημιουργίας καλή κατάσταση με τις πέτρες σας είναι σημαντικό, ειδικά στο αρχικό και στο μεσαίο παιχνίδι. Συχνά τα καλύτερα παιχνίδια είναι πολλαπλών χρήσεων. μια μόνο πέτρα μπορεί να ενισχύσει μια ομάδα, να επεκτείνει την εδαφική της απαίτηση και να κάνει καλή κατάσταση, ενώ μια άλλη μπορεί να επεκτείνει και τις δύο Μόο (εδαφικό πλαίσιο) και απειλούν μια επίθεση.

Μεταξύ των πραγμάτων που ένας παίκτης θεωρεί νωρίς στο παιχνίδι είναι φουζέκι (μοτίβα ανοίγματος ολόκληρης της σανίδας), Τζοσέκι (μοτίβα σε μία γωνία) και πώς αλληλεπιδρούν. Οι περισσότεροι joseki δίνουν ένα είδος περισσότερο ή λιγότερο ισορροπημένου εμπορίου. Ίσως και οι δύο παίκτες να έχουν αξιοπρεπές σχήμα και πιθανό έδαφος σε διαφορετικές άκρες του πίνακα, ή ο ένας παίρνει έδαφος στη γωνία ενώ ο άλλος παίρνει επιρροή προς το κέντρο. Συνήθως, ωστόσο, υπάρχουν επιλογές. ποια ακολουθία joseki θέλετε, λαμβάνοντας υπόψη τον υπόλοιπο πίνακα;

Όπως στο σκάκι, στο μεσαίο παιχνίδι τα πράγματα γίνονται πιο περίπλοκα και μπορεί να υπάρχουν έντονες μάχες. Βαθύς ΑΝΑΓΝΩΣΗ (κοιτάζοντας πολλά παιχνίδια μπροστά) μπορεί να χρειαστεί να επιλέξετε το επόμενο παιχνίδι. Τμήματα του τελικού παιχνιδιού είναι ρουτίνα και μπορούν να αντιμετωπιστούν με την εφαρμογή γνωστών τύπων, αλλά άλλα απαιτούν σημαντική ανάγνωση και κρίση.

Συχνά ερωτήσεις για συγχρονισμός και τη σειρά των κινήσεων είναι σημαντικά. Η παροιμία Επείγουσες κινήσεις πριν από μεγάλες κινήσεις βοηθά μερικούς, αλλά απέχει πολύ από την πλήρη απάντηση. Συνήθως θα υπάρξουν πολλές λογικές κινήσεις σε διαφορετικές περιοχές του πίνακα, αλλά ποια θα πρέπει να παίξετε τώρα; Ποιες κινήσεις είναι Στίχος (ο αντίπαλος πρέπει ή τουλάχιστον πρέπει να απαντήσει, έτσι διατηρείτε την πρωτοβουλία) και ποια είναι πήρα (ο αντίπαλος μπορεί να αγνοήσει με ασφάλεια την κίνησή σας και να αναλάβει την πρωτοβουλία με μια κίνηση αλλού);

Πότε πρέπει tenuki, άφησε μια ακολουθία joseki ή έναν αγώνα για να κάνεις μια σημαντική κίνηση αλλού; Εάν κάνετε tenuki, μπορείτε να αποκομίσετε κέρδος διατηρώντας το sente ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε στην αρχική κατάσταση χωρίς να χάσετε τίποτα εκεί; Εάν όχι, αξίζει τον κόπο; Εάν ο αντίπαλος χτίζει ένα μεγάλο έδαφος, μπορείτε απλά να το αγνοήσετε και να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο αλλού; Πρέπει εισβαλλει το πιθανό εχθρικό έδαφος; Ή μπορείτε περιορίζω το μέγεθός του, κατά προτίμηση επεκτείνοντας τη δική σας περιοχή;

Ένα μεγάλο μέρος του go περιστρέφεται γύρω από το ζωή και θάνατος από ομάδες πετρών. Τα περισσότερα προβλήματα πηγαίνουν (tsumego) ζητήστε από τον επιλυτή είτε να σκοτώσει μια ομάδα είτε να βρει έναν τρόπο να κρατήσει ένα ζωντανό. Παρόμοιες ερωτήσεις προκύπτουν συνήθως στο πραγματικό παιχνίδι. Συχνά πρέπει να βρείτε το ζωτικό σημείο μιας ομάδας και παίξτε εκεί? σε άλλες περιπτώσεις χρειάζεστε μια έξυπνη κίνηση (tesuji).

Σε ένα αιχμαλωτισμός αγώνα (semeai) μία ή περισσότερες ομάδες κάθε χρώματος κινδυνεύει και κάθε παίκτης προσπαθεί να σκοτώσει τουλάχιστον μία ομάδα εχθρών. Το αποτέλεσμα εξαρτάται κυρίως από τον αριθμό ελευθερίες (συνδέσεις με κενά σημεία) κάθε ομάδα έχει, αν και διάφορες τακτικές λεπτομέρειες μπορεί να περιπλέξουν τα πράγματα. Η σύλληψη μιας εχθρικής ομάδας θα ενισχύσει μία από τις ομάδες σας και συχνά κάνει την ομάδα σας εντελώς ασφαλή.

Συχνά συνδετικός ομάδες ή τομή οι συνδέσεις του αντιπάλου είναι σημαντικές. Σε ένα semeai, μια συνδεδεμένη ομάδα μπορεί να έχει αρκετές ελευθερίες για να κερδίσει όταν κανένα από τα μέρη του δεν θα επιβιώσει μόνο του. Σε ένα άλλο απλό παράδειγμα, δύο ομάδες με το ένα μάτι θα πεθάνουν και οι δύο αλλά συνδέονται σχηματίζουν μια ανυπόφορη ομάδα δύο ματιών.

Βαθμολογία

Υπάρχουν δύο κύρια συστήματα βαθμολόγησης: βαθμολογία περιοχής χρησιμοποιείται στην Κίνα και την Ταϊβάν, ενώ βαθμολογία περιοχής χρησιμοποιείται στην Ιαπωνία και τη Νότια Κορέα, και είναι επίσης το πιο κοινό σύστημα βαθμολογίας στις δυτικές χώρες. Και στα δύο συστήματα, οι νεκρές πέτρες αφαιρούνται πριν σκοράρει και κάθε παίκτης σημειώνει έναν βαθμό για κάθε κενό χώρο που περιβάλλεται από τις πέτρες του. Στην περιοχή που σκοράρει, τότε προσθέστε τον αριθμό των πετρών που έχει ο παίκτης στο ταμπλό, ενώ στην περιοχή που σκοράρετε αφαιρείτε τον αριθμό των λίθων που έχει πιάσει ο αντίπαλος. Και στα δύο συστήματα, το λευκό παίρνει στη συνέχεια μερικούς επιπλέον βαθμούς Κόμι να αντισταθμίσει το πλεονέκτημα του μαύρου στο πρώτο παιχνίδι (συνήθως 7,5 πόντους στο σκορ περιοχής, 6,5 στο σκορ στο έδαφος) και ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ μετά την νίκη του Κόμι. Τα δύο συστήματα βαθμολογίας σπάνια οδηγούν σε διαφορά στο αποτέλεσμα, και οι παίκτες είναι συνήθως σε θέση να εναλλάσσονται μεταξύ τους χωρίς σημαντικά ζητήματα.

seki

Μια κατάσταση που ονομάζεται seki μπορεί να προκύψει, όπου όποιος κινείται πρώτα σε μια συγκεκριμένη περιοχή του διοικητικού συμβουλίου χάνει τον αγώνα εκεί. Χωρίς τα λάθη, και οι δύο παίκτες θα αποφύγουν να παίξουν εκεί και οι πέτρες θα παραμείνουν στο ταμπλό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Σε σπάνιες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να δημιουργήσει μια κατάσταση όπου η βαθμολογία περιοχής και η βαθμολογία εδάφους δίνουν διαφορετικά αποτελέσματα. Στην περιοχή που σκοράρει ένα seki δεν μετράει τίποτα για κάθε πλευρά, καθώς δεν υπάρχει περιοχή ή πέτρες που μετράνε, αλλά στο σκορ περιοχής κάθε παίκτης μετρά τις πέτρες του στο ταμπλό, συμπεριλαμβανομένων εκείνων στο seki. Εάν οι δύο παίκτες έχουν διαφορετικούς αριθμούς πέτρες στο seki τότε ένας παίκτης κερδίζει από αυτό. Στο παράδειγμα, το λευκό έχει δέκα ακόμη πέτρες στο seki, οπότε σε ένα κοντινό παιχνίδι μπορεί να χάσει με το σκορ της περιοχής αλλά να κερδίσει με το σκορ περιοχής.

Κατάταξη και μειονέκτημα

Το Go έχει ένα σύστημα κατάταξης παρόμοια με αυτά που χρησιμοποιούνται στο πολεμικές τέχνες. Χρησιμοποιώντας τους ιαπωνικούς όρους που έχουν υιοθετηθεί στα Αγγλικά, οι αρχάριοι ξεκινούν από περίπου 30 Κιου και δουλέψτε μέχρι 1 κιλό. Το επόμενο επίπεδο είναι 1 Νταν ή Σόνταν (μαύρη ζώνη στις πολεμικές τέχνες) και οι ερασιτεχνικές τάξεις συνεχίζουν πάνω από αυτό έως και 6 ή 7 dan. Τα κινεζικά ισοδύναμα είναι γ για kyu και Ντουάν για τον Νταν. Οι επαγγελματίες έχουν ένα ξεχωριστό σύστημα κατάταξης από 1 και 9 dan.

Σε διαδικτυακές συζητήσεις, οι ερασιτεχνικές τάξεις γράφονται ως, για παράδειγμα, 6k ή 5d, ενώ οι επαγγελματικές τάξεις εμφανίζονται ως, για παράδειγμα, 3p. Είναι επίσης κοινό να συντομεύετε εύρη, μονοψήφιο kyu και διψήφιο kyu ως "sdk" και "ddk".

Σε αντίθεση με τα περισσότερα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια, το Go έχει ένα αποτελεσματικό και συνηθισμένο σύστημα μειονεκτημάτων που επιτρέπει σε παίκτες με πολύ διαφορετική ισχύ να έχουν ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Για παίκτες περίπου ίσης ισχύος, ο πίνακας είναι αρχικά άδειος, το μαύρο παίζει πρώτα και το λευκό παίρνει κόμι. Μπορούν να εναλλάσσουν χρώματα σε διαδοχικά παιχνίδια.

Όταν τα δυνατά σημεία είναι άνισα, ο ισχυρότερος παίκτης παίζει πάντα λευκό, μερικές μαύρες πέτρες τοποθετούνται στο ταμπλό πριν το παιχνίδι αρχίσει να δίνει στο μαύρο ένα πλεονέκτημα, το λευκό παίζει πρώτα και ο κόμι είναι μισό σημείο που καθιστά αδύνατα τα συρμένα παιχνίδια αλλά δεν επηρεάζει διαφορετικά το αποτέλεσμα . Ο αριθμός των λίθων βασίζεται στη διαφορά στις τάξεις. Για παράδειγμα, ένας παίκτης 1k θα έδινε 7k έξι πέτρες. Αυτό λειτουργεί αρκετά καλά, τουλάχιστον για μειονεκτήματα έως και περίπου έξι πέτρες. Σε ένα ζυγό παιχνίδι (χωρίς χάντικαπ) ο ισχυρότερος παίκτης μπορεί να βαρεθεί και ο ασθενέστερος να κατακλύζεται. Με το χάντικαπ, ο ισχυρότερος παίκτης μπορεί να κερδίσει ακόμα πιο συχνά από ό, τι όχι, αλλά συνήθως θα πρέπει να δουλέψει αρκετά σκληρά για να το κάνει, και ο πιο αδύναμος παίκτης θα κερδίσει πιθανώς κάποια παιχνίδια.

Το εύρος των δυνατοτήτων είναι τεράστιο. Ένας παίκτης 9-kyu μπορεί να δώσει 13 αρχάριους πέτρες και να περιμένει να κερδίσει εύκολα, αλλά παίρνει 9 πέτρες από έναν ερασιτέχνη 1-dan (shodan). Πολλά κλαμπ και σχεδόν όλοι οι διαδικτυακοί διακομιστές θα έχουν παίκτες που δίνουν το shodan 3 ή περισσότερες πέτρες, και ένας επαγγελματίας παίκτης θα μπορούσε να του δώσει τουλάχιστον 6.

Προορισμοί

Στις χώρες της Ανατολικής Ασίας στήλες εφημερίδων και τηλεοπτικές εκπομπές σχετικά με το παιχνίδι είναι κοινές, σχεδόν κάθε πόλη έχει τουλάχιστον ένα κλαμπ, όπως και πολλά σχολεία και τα περισσότερα πανεπιστήμια, και είναι αρκετά συνηθισμένο να βλέπουμε άτομα να παίζουν σε πάρκα. Οι επισκέπτες είναι γενικά ευπρόσδεκτοι να παίξουν, και σε ορισμένα μέρη ένας ξένος παίκτης μπορεί να προσελκύσει σημαντική προσοχή ως "αρκούδα χορού". (Δεν είναι πόσο καλά χορεύει · αυτό που είναι καταπληκτικό είναι ότι μπορεί να χορεύει καθόλου.)

  • Η βιβλιοθήκη Senseis διαθέτει λίστες τοπικών ενώσεων Go και μέρη για να παίξετε σε κάθε ήπειρο.
  • Ένας ιστότοπος που ονομάζεται Baduk Club έχει ένα χάρτης που δείχνει κλαμπ; είναι αρκετά καλό για την Αμερική και την Ευρώπη, αλλά απαριθμεί μόνο μερικά μέρη αλλού.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Ένας από τους καλύτερους παίκτες του 20ού αιώνα ήταν Κινέζος που έζησε το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του στην Ιαπωνία και είναι γνωστός στη Δύση με το ιαπωνικό του όνομα, Πηγαίνετε Seigen. Αυτό είναι ένα μουσείο που ονομάζεται με το κινεζικό του όνομα και βρίσκεται στην πατρίδα του. Φιλοξενεί επίσης ένα τοπικό κλαμπ. Βλέπω Fuzhou # Ντο για λεπτομέρειες.
  • Πάρκα της Σαγκάης. Οι παίκτες βρίσκονται συχνά στο Jing'an Park (κυρίως στη νοτιοανατολική γωνία) και στο Fuxing Park (το γαλλικό πάρκο), ειδικά τα σαββατοκύριακα.
  • Μουσείο Κινέζικου Go (中国 围棋 博物馆) (Χανγκζού). Ένα ολοκληρωμένο μουσείο για το go. Το μουσείο διευθύνεται από το Hangzhou Branch του Ινστιτούτου Σκακιού της Κίνας. Οι πληροφορίες είναι διαθέσιμες τόσο στα κινέζικα όσο και στα αγγλικά.
  • Μουσείο Go (Λουογιάνγκ). Ιδιωτικό μουσείο που ιδρύθηκε και επιμελήθηκε ένας αφοσιωμένος παίκτης. Ίδρυσε επίσης μια εταιρεία στην ίδια πόλη που παράγει εξοπλισμό Go, συμπεριλαμβανομένων κεραμικών λίθων.

Η Ιαπωνία έχει δύο ενώσεις για το παιχνίδι Nihon Ki'in και Kansai Ki'in (Ιστότοπος μόνο για ιαπωνικά). Και οι δύο έχουν καταστήματα εξοπλισμού και συνδέσεις με πολλά μέρη για να παίξουν ή να σπουδάσουν.

Μαθαίνω

Πολλοί επαγγελματίες και μερικοί ισχυροί ερασιτέχνες δίνουν μαθήματα. Οι πιο αδύναμοι παίκτες συχνά λαμβάνουν κάποια βοήθεια από τους ισχυρότερους ως μέρος του παιχνιδιού, αλλά αν θέλετε εντατική προπόνηση, συνήθως θα πρέπει να πληρώσετε για αυτό.

Υπάρχουν πολλά διαδικτυακοί διακομιστές για να παίξετε το παιχνίδι και οι εκπαιδευτικοί προσφέρουν μαθήματα για τα περισσότερα από αυτά. Μπορεί επίσης να είναι διδακτικό μόνο για να παρακολουθείτε τα μαθήματα και / ή τα παιχνίδια άλλων ανθρώπων μεταξύ ισχυρών παικτών και αυτό είναι δωρεάν. Υπάρχουν επίσης διακομιστές όπως Μαύρο για παιχνίδι για προβλήματα ζωής και θανάτου ή Φάρμα Joseki για ανοίγματα.

Υπάρχουν Προγράμματα παιχνιδιού για τους περισσότερους υπολογιστές και smartphone, και τα περισσότερα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καθηγητές, είτε απλά παίζοντας εναντίον τους είτε χρησιμοποιώντας τους για να αναλύσουν ένα παιχνίδι μετά το παιχνίδι. Μερικά μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν διαδραστικά, ενεργώντας ως ισχυρός αντίπαλος που προτείνει επίσης κινήσεις για εσάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. το πιο γνωστό πρόγραμμα αυτού του τύπου είναι Λίζα. Για να εκτελέσετε αυτά τα προγράμματα γρήγορα, ενώ παίζετε αρκετά καλά για να καθοδηγήσετε έναν παίκτη και, χρειάζεστε έναν αρκετά ισχυρό επεξεργαστή γραφικών. Η Nvidia είναι η πιο δημοφιλής μάρκα.

ο Πηγαίνετε Σκάλα Διδασκαλίας ήταν ένας ιστότοπος όπου άτομα σε οποιοδήποτε επίπεδο θα μπορούσαν να ελέγξουν τα παιχνίδια. Για παράδειγμα, ένας παίκτης 1d μπορεί να κάνει κριτικές για παίκτες kyu και να αναθεωρήσει τα παιχνίδια του από παίκτες υψηλής και. Δεν κάνει πλέον κριτικές, αλλά το αρχείο με περισσότερες από 10.000 κριτικές είναι ακόμη online και είναι δυνατή η αναζήτηση με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε κριτικές όπου οι παίκτες βρίσκονται στο επίπεδό σας ή κριτικές που πραγματοποιούνται από επαγγελματίες. Ο διακομιστής Kiseido Go έχει το Σκάλα διδασκαλίας KGS το οποίο εξακολουθεί να είναι ενεργό, αλλά έχει λιγότερες αρχειοθετημένες κριτικές.

Η βιβλιοθήκη του Sensei έχει συνδέσμους προς πολλούς σχολίασε επαγγελματικά παιχνίδια.

Η Κορέα διαθέτει σχολεία για insei, υποψήφιοι για να γίνουν επαγγελματίες παίκτες · οι περισσότεροι ταξιδιώτες δεν μπορούσαν να τους παρευρεθούν αφού πρέπει να είσαι ήδη υψηλός και ερασιτέχνης για να σε παραδεχτούν. Ωστόσο, η αναζήτηση στο Διαδίκτυο μπορεί να εμφανίσει ιστολόγια από δυτικούς σε αυτά τα σχολεία, και μερικά κάνουν ενδιαφέρουσα ανάγνωση.

Αγορά

Οι πέτρες Yunzi σε έναν καλύτερο πίνακα απ 'ότι έρχονται

Τα φθηνότερα σετ περιλαμβάνουν κινέζικα γιούζι πέτρες (επίπεδες στη μία πλευρά) σε ψάθινα καλάθια με αναδιπλούμενη πλαστική σανίδα σε ένα καλάθι. Αυτά μπορούν να βρεθούν σε σχεδόν οποιοδήποτε Chinatown στη Γη, συχνά για λιγότερο από 25 $. Στην Κίνα, αναζητήστε τα στο τμήμα αθλητικών πολυκαταστημάτων, γενικά κάτω των ¥ 100. Αυτά είναι καλά για ταξίδια, καθώς το ταμπλό δεν είναι βαρύ ή ογκώδες και τα μαλακά μπολ είναι καλύτερα από τα ξύλινα μπολ τόσο για την προστασία των λίθων όσο και για την αντιμετώπιση μικρής κακοποίησης.

Τα πραγματικά φθηνά σετ που πωλούνται στην Κίνα, με μικροσκοπικές πέτρες σε μάλλον άσχημα πλαστικά κουτιά, δεν είναι καλή αγορά. προορίζονται για ένα διαφορετικό παιχνίδι (Γομόκου στα Ιαπωνικά ή πέντε σε σειρά στα Αγγλικά) και να έχετε έναν πίνακα 15x15 αντί για το 19x19 που είναι στάνταρ για το Go.

Στην Κίνα, οι αγορές πουλιών και λουλουδιών που βρίσκονται σε πολλές πόλεις είναι συχνά το καλύτερο μέρος για να αναζητήσετε καλύτερο εξοπλισμό. Στη Δύση, τα καταστήματα που ειδικεύονται στα παιχνίδια έχουν συχνά εξοπλισμό Go. Τα κινεζικά ή κορεατικά καταστήματα εισαγωγής είναι λιγότερο βέβαιη να το αποθηκεύουν, αλλά συχνά έχουν ενδιαφέροντα αντικείμενα εάν το κάνουν.

Η βιβλιοθήκη Senseis έχει λίστες με μέρη για αγορά εξοπλισμός παγκοσμίως. Περιλαμβάνουν πολλούς διαδικτυακούς πωλητές.

  • Εργοστάσιο Yunnan Weiqi (Ο ιστότοπος είναι σχεδόν όλα στα κινέζικα) (βρίσκεται έξω Κουνμίνγκ). Αυτή η εταιρεία είναι οι κατασκευαστές της γιούζι πέτρες, και κατασκευάζουν επίσης ιαπωνικού τύπου διπλές κυρτές πέτρες. Υπάρχουν διάφορες ποιότητες σε τιμές από κάτω από ¥ 100 έως αρκετές χιλιάδες. τα πιο ακριβά έρχονται με ωραία ξύλινα μπολ σε σκαλιστά ξύλινα κουτιά. Έχουν επίσης σανίδες. Τα κορυφαία προϊόντα της είναι αρκετά καλά που ο Μάο παρουσίασε ένα σετ στη Βασίλισσα Ελισάβετ.
  • 1 Αγορά πουλιών και λουλουδιών Kunming. Πολλά από τα προϊόντα του Yunnan Weiqi Factory σε μια πιο βολική τοποθεσία.
  • 2 Νταλί. Αυτή η γραφική πόλη στο Τουριστικό μονοπάτι Γιουνάν είναι διάσημο για το μάρμαρο, τόσο που το κινεζικό όνομα για το μάρμαρο είναι Νταλί Σι, Πέτρα Ντάλι. Διατίθεται μια μεγάλη γκάμα μαρμάρινων ειδών, όπως πέτρες Go, μπολ, σανίδες και πλήρη σετ. Μερικοί παίκτες τους αρέσουν αρκετά, αλλά άλλοι τους βρίσκουν μάλλον άκαμπτοι και άκαμπτοι. Σίγουρα κάνουν ένα ασυνήθιστο αναμνηστικό, αν και είναι άβολα βαρύ.
  • 3 Βουνό Wuyi. Αυτή είναι μια γραφική τοποθεσία στην Κίνα Φουτζιάν επαρχία, στο Κατάλογος Παγκόσμιας Κληρονομιάς της UNESCO. Η κοντινή πόλη διαθέτει καταστήματα με πολλά εκλεκτά ξύλινα χειροτεχνήματα, όπως μπολ Go. Οι απλοί είναι κάτω από $ 20 το σετ και μοιάζουν λίγο πολύ με τα μπολ που πωλούνται στην Ιαπωνία ή τη Δύση για $ 100 ή περισσότερα. Τα πιο ακριβά σκαλίζονται από ρίζες δέντρων και έχουν ένα υπέροχο μοτίβο κόμπων. Προσοχή, ωστόσο, για να πάρετε μπολ αρκετά μεγάλα. πολλά από αυτά δεν θα έχουν ένα πλήρες σύνολο από μέτριας παχιάς πέτρες.
  • 4 Τζινγκντζέν. Αυτή η πόλη στο Τζιανγκσί επαρχία είναι ένας από τους πιο διάσημους παραγωγούς πορσελάνης της Κίνας. Τα προϊόντα περιλαμβάνουν κεραμικές πέτρες. Αυτά είναι αρκετά φθηνά, αλλά ο μόνος παίκτης που σχολιάζει σχετικά με τη βιβλιοθήκη του Sensei δεν τους άρεσε πολύ.
  • Ing πέτρες. Αυτά πήραν το όνομά τους από τον ταϊβανέζικο εκατομμυριούχο Ing Chang Ki που ήταν φανατικός για το παιχνίδι και χρηματοδότησε ένα ίδρυμα για την προώθησή του. Οι πέτρες είναι μεγάλες με ένα κέντρο βαρέων μετάλλων καλυμμένο με ελαφρώς μαλακό πλαστικό. ορισμένοι παίκτες τους προτιμούν και άλλοι τους μισούν. Έρχονται σε ειδικά μπολ που διευκολύνουν το "Ing count" (ένα είδος βαθμολογίας περιοχής) ευκολότερο. Είναι κοινές Ταϊβάν, λιγότερο οπουδήποτε αλλού, και είναι χαμηλού κόστους.
  • Ντάισο Ιαπωνία. Πρόκειται για μια μεγάλη αλυσίδα (πάνω από 3000 καταστήματα στην Ιαπωνία, πάνω από 1500 αλλού), κυρίως για οικιακά είδη χαμηλής έως μέτριας τιμής. έχει ονομαστεί "κατάστημα ιαπωνικών δολαρίων". Έχουν πολλά καταστήματα Νοτιοανατολική Ασία, κυρίως σε μεγάλα εμπορικά κέντρα, και μερικά από αυτά μεταφέρουν εξοπλισμό Go.
  • Κουρόκι Γκόσι, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. Μια ιαπωνική εταιρεία που κατασκευάζει σανίδες, μπολ και πέτρες από σχιστόλιθο και clamshell. Που βρίσκεται στην Χιούγκα, η παραδοσιακή πηγή πέτρας. Δεν είναι φθηνό, αλλά οι κριτικές για τη βιβλιοθήκη του Sensei είναι πολύ θετικές.
  • Μεταχειρισμένα στην Ιαπωνία Οι Ιάπωνες γενικά δεν τους αρέσει να αγοράζουν μεταχειρισμένα προϊόντα, επομένως οι τιμές στα "καταστήματα ανακύκλωσης" τους είναι συχνά καλές. Η συζήτηση της βιβλιοθήκης του Sensei αναφέρει παζαριών στο Κιότο ως μια καλή πηγή.
  • Μεταχειρισμένο στις Φιλιππίνες. Υπάρχουν πολλά καταστήματα "Japan Surplus", που πωλούν κυρίως οικιακά είδη. σπάνια έχουν εξοπλισμό Go και αυτό που έχουν συνήθως δεν είναι ούτε υψηλής ποιότητας ούτε σε καλή κατάσταση, αλλά υπάρχουν μερικές πραγματικές ευκαιρίες.
Παραδοσιακή ιαπωνική σανίδα

Ο εξοπλισμός υψηλού επιπέδου μπορεί να είναι αρκετά ακριβός. για ένα πολύ ωραίο σετ - μια επιτραπέζια σανίδα πάχους 5 cm, ιαπωνικές πέτρες στα παραδοσιακά υλικά (clamshell for white, slate for black) και μπολ υψηλής ποιότητας - το σύνολο θα ήταν κοντά στα 1000 $ στα Κισέιντο, ένας διαδικτυακός προμηθευτής με έδρα την Ιαπωνία. Οι πίνακες πλήρους μεγέθους, όπως φαίνεται, είναι 1200 $ και άνω.

Το παραδοσιακό ξύλο για ιαπωνικές σανίδες, πλούσιος, προέρχεται από ένα είδος yew, ένα δέντρο με αργή ανάπτυξη που χρειάζεται αρκετές εκατοντάδες χρόνια για να πάρει αρκετά μεγάλο για να βγάλει σανίδες Go και είναι αρκετά σπάνιο για να είναι προστατευμένο είδος. Η Kaya είναι λοιπόν σε πολύ μικρή προσφορά και οι πίνακες kaya απίστευτα ακριβό, από περίπου 1.000 $ έως πάνω από 20.000 $. Η μόνη ελπίδα των περισσότερων ταξιδιωτών να πάρει πλούσιο σκάφος θα ήταν τυχερό εύρημα σε μια ιαπωνική υπαίθρια αγορά.

Ορισμένοι προμηθευτές προσφέρουν πίνακες στο Σιν Κέι, το οποίο μεταφράζεται κυριολεκτικά ως «νέο kaya». Αυτό είναι πραγματικά ερυθρελάτη με καλό μάρκετινγκ. ένας πίνακας shin kaya μπορεί να είναι μια καλή αγορά, αλλά όχι σε τίποτα κοντά στην τιμή του πραγματικού kaya.

Ευτυχώς, υπάρχουν επίσης πολλές εναλλακτικές λύσεις σε χαμηλότερες τιμές. Για παράδειγμα, το κόστος είναι πολύ χαμηλότερο με γυάλινες πέτρες αντί για σχιστόλιθο. Τα φθηνότερα σύνολα μπορεί να μην είναι υπέροχα παραδείγματα ανατολίτικων παραδόσεων, αλλά πολλά είναι αρκετά καλά για να είναι αρκετά ευχάριστα στη χρήση.

Επίσης, ένας ταξιδιώτης που επισκέπτεται ανατολική Ασία θα βρείτε συχνά καλύτερη επιλογή και τιμές από αυτές που διατίθενται στο σπίτι ή στο Διαδίκτυο. κάποιος που είναι στην αγορά εξοπλισμού τελευταίας τεχνολογίας μπορεί να εξοικονομήσει αρκετά χρήματα για να καλύψει μεγάλο μέρος του κόστους ενός ταξιδιού.

Δείτε επίσης

Αυτό θέμα ταξιδιού σχετικά με Πηγαίνω είναι ένα χρησιμοποιήσιμος άρθρο. Αγγίζει όλους τους σημαντικούς τομείς του θέματος. Ένα περιπετειώδες άτομο θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτό το άρθρο, αλλά μη διστάσετε να το βελτιώσετε με την επεξεργασία της σελίδας.